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Ragazze africane che sorridono

Il futuro dell’Africa nelle mani delle ragazze

Ci sono alcune cose di cui le ragazze preferiscono non parlare con i genitori: cotte, ciclo mestruale, sesso, problemi relazionali, tumulti emotivi. Spesso è più facile farlo con le amiche, ma una ragazza quindicenne può fare ben poco per sostenere un’amica durante una relazione violenta, una gravidanza indesiderata o malattie trasmissibili. A chi possono rivolgersi […]

Valutare l’impatto nei progetti: la teoria del cambiamento

Mentre scrivevo questo articolo sono incappata nel post di Filippo Giustini  che rifletteva sulle parole di Ida Persson sul ruolo futuro del designer: “A un certo punto, se progetti da abbastanza tempo, smetti di chiederti “Cosa posso creare?” e inizi a chiederti “Che impatto sto lasciando?” È un passaggio silenzioso, ma profondo. Uno spostamento di […]

Il design thinking sui banchi di scuola

Quando ragazzi e piccini, a scuola, pensano come designer

Trasformare ragazzi di tutte le età in designer in erba può aiutare la scuola a trasformare il suo passo. L’adozione del design thinking nella scuola primaria e secondaria è un tema dibattuto ormai da anni. Articoli e riflessioni nel web ci restituiscono vantaggi favolosi nel permettere ai ragazzi e ai bambini di sperimentare nuovi modi […]

Tra leadership creativa e facilitazione dei team

Tra leadership creativa e facilitazione dei team

Negli ultimi anni è emerso un nuovo modello di leadership: meno attaccato ai processi e più ispirato da creatività e connessioni tra i singoli individui.

Raccontare e raccontarsi attraverso un manifesto

I manifesti sono elenchi ragionati e potenti che sintetizzano con parole e grafica la complessità di una posizione o un progetto

tempo del rito e comunità autentiche

Riti, comunità e yūshū no bi

Il pensiero di Byung-Chul Han: la nostra società ha bandito la ritualità: tutto è consumato: prodotti, relazioni, processi, emozioni

elastici che si tendono

Organizzazioni che imparano: la strada per la customer centricity

Un sistema non lo puoi cambiare partendo dallo stesso livello di consapevolezza che lo ha generato (Einstein)
Per trasformarsi in organizzazioni centrate sui clienti bisogna intraprendere un percorso di apprendimento. Allora, la prima roboante domanda è: si può insegnare a diventare organizzazione centrata sui clienti? Dipende, perché qui non è questione matematica.

Tra design thinking e change management

Il design thinking è una risorsa strategica per affrontare problemi complessi. Quello che finora è stato meno evidente è il suo ruolo nel change management e nel modo di trasformare le persone.

Progettare un MOOC

Learning design per progettare la didattica

È qualche mese che sto sperimentando la progettazione e la realizzazione di un MOOC con l’Università Federico II e Federica Web Learning. Non avevo mai provato questa forma di didattica e, sebbene ancora in corso, posso dire che sto sperimentando un’esperienza molto interessante che mi sta facendo interrogare su nuovi temi. Per chi non lo […]

marziabianchidesign

Stupore e tremori: un progetto di change management

Attivare processi di change management all’interno delle organizzazioni è una sfida complessa. È necessario adottare nuovi approcci.

Photo by andrea piacquadio per Pexels

Il gioco come strumento di felicità ed efficienza nelle organizzazioni

Giocare da adulti permette di gestire meglio lo stress e dispiegare la creatività. Da adulti bisogna ripartire dai nostri giochi di bambini.

Fare fiorire organizzazioni, team e persone

Immaginare l’organizzazione per la quale di lavora come un giardino da innaffiare, far crescere e fiorire rispettando le stagioni.

Photo by Allef Vinicius

Il valore del gioco nei processi di apprendimento

“Parlami dell’elemento giocoso in Apollonio Rodio”. Questa domanda della mia professoressa di greco alle superiori non mi ha mai abbandonato. L’elemento giocoso è rimasto lì, da sempre un po’ oscuro. Che cosa si intendeva? Che cosa è un elemento giocoso? Lavoro da un po’ sul concetto di gioco in età adulta e nel design, in […]

quentin lagache per Unplash

Progettare per i tabù

Cosa significa progettare i tabù, per argomenti difficili che comportano interazioni complesse ma che aprono a nuove opportunità

come nasce Designer in Gioco

Dall’idea al gioco attraverso il design thinking

Come è nato Designer in Gioco. Il processo di design thinking, il ruolo dell’architettura dell’informazione e della collaborazione creativa.

Photo by Elevate for Unplash

I riti rivelano la cultura della nostra organizzazione

Riti e rituali hanno un ruolo fondamentale per la cultura delle organizzazioni perché veicolano il cambiamento

Photo by Cowomen for Unplash

Qui da noi si fa così. Rituali e nuovi modelli di lavoro

Il lavoro sta cambiando e con esso le rappresentazioni tangibili della cultura aziendale: i rituali che trasformano quel lavoro

bee-felten-leidel per Unplash

L’economia dell’esperienza e il ruolo del design

Nel 1999 veniva coniato il termine experience economy un modello che si è affermato nel tempo portando l’esperienza ad obiettivo di business

Foto di Min An da Pexels

Siamo pronti per il Circular Design?

Il pianeta è in grave sofferenza ed è tempo di prendere una posizione, il design può avere un ruolo chiave attraverso il circular design.

L’effetto popcorn della trasformazione digitale

Spesso le organizzazioni si avvicinano al cambiamento con un effetto popcorn: molte idee, scollegate tra di loro, prive di una visione strategica che le allinei e ne ottimizzi lo sforzo collettivo. Ripensare il valore che si intende offrire è il primo passo verso una vera trasformazione, e gli strumenti in grado di veicolarla seguiranno a […]

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