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Una scuola estiva di service design di testa mani e cuore
Una service design estiva nell’entroterra siciliano dove abbiamo lavorato tutti intensamente con testa, mani e cuore.
Il valore del gioco nei processi di apprendimento
“Parlami dell’elemento giocoso in Apollonio Rodio”. Questa domanda della mia professoressa di greco alle superiori non mi ha mai abbandonato. L’elemento giocoso è rimasto lì, da sempre un po’ oscuro. Che cosa si intendeva? Che cosa è un elemento giocoso? Lavoro da un po’ sul concetto di gioco in età adulta e nel design, in […]
Service design e piani vaccinali, perché dietro ogni somministrazione c’è molto design
Con la somministrazione di vaccini si sta compiendo un gesto semplice e titanico. Dietro c’è service design sistemico e sfide ambiziose.
Progettare per i tabù
Cosa significa progettare i tabù, per argomenti difficili che comportano interazioni complesse ma che aprono a nuove opportunità
Prototipare tutto, prototipare tutti
Nel processo di design è fondamentale prototipare in maniera veloce ed economica da subito: idee, concetti, servizi, oggetti, strumenti.
Redesign di un servizio: il caso della carta WIC
Progettare i servizi pubblici con le persone ai quali sono destinati, questo è lo human centered design: ascolto, prototipazione e testing.
Identifica e coltiva ciò che ti rende speciale e irripetibile
Portare il tuo super potere nel lavoro e nella relazione con gli altri è uno strumento potente ci collaborazione
Scrivi la tua storia che ti ascolto: la diaristica nel design
I diari nella ricerca centrata sulle persone sono uno strumento duttile e adattabile ad ogni contesto: dai sistemi complessi ai contenuti.
Condurre le interviste nel design: errori, posture, attenzioni
Intervistare bene le persone nel design aumenta la consapevolezza e la chiarezza dei progetti a patto che si evitino alcuni errori.
Gestire la complessità dei servizi: le ecosystem map
Come progettare servizi complessi? Partendo dalla mappatura di ciò che vediamo e lo facciamo in maniera collaborativa con le ecosystem map.
Questo è un paese per vecchi: l’active ageing design
Il post affronta un tema sempre più urgente l’invecchiamento della popolazione e la progettazione per ambienti urbani age friendly. Il design può aiutare ad una visione più ampia e integrata del problema attraverso il principio del better life design. La riflessione, come spesso mi accade, nasce da una lettura estiva e da un’osservazione etnografica urbana. […]
Dalla patient centricity allo human centered design
La patient centricity: il paziente diventa protagonista delle soluzioni progettate per lui attraverso il design
Progettare per aggiustare: il valore di riparare qualsiasi cosa
Oggi usiamo e gettiamo il riciclo e la sostenibilità, invita a riscoprire il valore del riparare le cose, il repair manifesto
Dall’idea al gioco attraverso il design thinking
Come è nato Designer in Gioco. Il processo di design thinking, il ruolo dell’architettura dell’informazione e della collaborazione creativa.
Micro regole di collaborazione a distanza
Nel precedente post abbiamo visto come il 70% delle possibilità di riuscita di un workshop in remoto risiedano in una capillare programmazione. Qui invece vedremo cosa succede dopo le decisioni e le azioni adottate prima dell’incontro con i partecipanti. Ogni attività condotta in maniera collaborativa a distanza presenta una struttura codificata che si modifica solo […]
Remote Radical Collaboration
La collaborazione tra le persone in remoto può apparire più complessa ma può essere molto efficace attraverso qualche regola pratica
I riti rivelano la cultura della nostra organizzazione
Riti e rituali hanno un ruolo fondamentale per la cultura delle organizzazioni perché veicolano il cambiamento
Qui da noi si fa così. Rituali e nuovi modelli di lavoro
Il lavoro sta cambiando e con esso le rappresentazioni tangibili della cultura aziendale: i rituali che trasformano quel lavoro
Niente sarà più come prima: riflessioni sull’impatto della pandemia
Reagire e muoversi per giocare d’anticipo sul futuro, questo è l’impegno delle organizzazioni dopo la pandemia
Problemi stregati e 5 perché
Il designer si trova a fronteggiare problemi sempre più complessi e avvelenati. Identificare il problema chiave è il primo passo